重新定義影視製作鏈路

One Shot,One Take Go!

[REC] 把 AI 影視從反覆嘗試帶入可控製片。

重構製片範式

從碎片化工具,到電影級製作系統

從碎片化工具,到電影級製作系統

傳統製作管線

創意意圖在層層交接中被稀釋

  1. 01劇本
  2. 02概念
  3. 03分鏡
  4. 04Layout
  5. 05動畫
  6. 06燈光
  7. 07合成
  8. 08後期
ONETAKEGO 製作系統

技術不該停在生成,而要協助作者完成作品。

以 AI 推理與演算法為底座,以電影表達為核心,以可控交付為目標。

導演意圖
OneTakeGoAI 時代的工業化影視製片
院線終剪
20×
效率提升
零損耗
意圖直接抵達畫面
全鏈路
工業級可控交付

⚠️舊有管線

工具太多、交接太多、訊號損耗太多。

PhotoshopMayaHoudiniUnrealArnoldRedshiftBlenderNuke3ds MaxV-RayCoronaClarisseCinema 4DZBrushSubstanceResolve

統一的影視管線

OneTakeGo 把意圖到交付串成一個系統。

OneTakeGo從意圖到交付的單一平台
為何 AI 原生製片會勝出

同樣的影響力,更低的成本、更快的交付、更精準的掌控

從反覆嘗試走向可控執行,以工業化管線與團隊協作達成院線品質。

AI 優勢
從九位數預算與多年週期,到數百萬與數月
從明顯的 AI 痕跡,到可被精準掌控的院線品質
Before
Now
製作預算
把預算從堆人堆工期,移到品質與創作野心。
100M+
傳統長片基準
數百萬
AI 原生製片,相同水準
約 10×
製作週期
短迭代週期,可用鏡頭更早到位。
數年
傳統製作與後期
數月
AI 原生製片,更快上映
更快交付
質感與掌控
從「抽卡」走向可控製片。
AI 痕跡明顯
早期生成隨機且難以調度
院線級
鏡頭、燈光、風格穩定可控
精準掌控
難的不是生成,而是收尾。One take. Go.
INFINITE CANVAS

無限畫布|貫通整個流程

把素材、鏡頭、版本與交付匯聚到一張可追溯的畫布。

流程級工作面素材/鏡頭/版本一體化可追溯、可複現
DEEP MODE

深度模式|把細節打磨到位

把感覺變成參數,把畫面打磨到團隊可重用的標準。

鏡頭、燈光、材質節奏與時長控制可重用的預設
DCC 相容

DCC 相容|可控的 AI 生成

把 Maya、Blender、Houdini 等專業工具的精準度帶進 AI 生成流程。

Maya / Blender / Houdini精準的生成控制與專業工具無縫銜接
AI 記憶

AI 記憶|跟著專案成長

以專案級記憶減少抽卡與重複提示,讓設定與風格在鏡頭間穩定銜接。

專案級記憶更少重複提示更低重試成本
自研演算法

自研演算法|畫面級的精準掌控

以一致性與可控性技術,讓導演意圖穩定落到每一格畫面。

畫面級控制一致性引擎降低隨機性
Pro × AI

專業 × AI|閉環管線

從預演到生成、修飾、再驅動的閉環,串連動作捕捉、超解析度、運鏡,以及 Photoshop、UE、Maya、Blender。

動補與實拍驅動Photoshop 修飾迴圈UE / Maya / Blender
製片管理

片場級協作|製片管理

以片場級專案管理組織鏡頭製作:分工、進度、評審、簽核與交付全程可追蹤。

多人協作權限隔離評審與簽核流版本歷史
三維空間

三維空間|立體化創作

在三維空間建構場景與運鏡,讓 AI 生成具有真實的空間感與電影質地。

3D 場景建構空間感與景深運鏡路徑規劃
導演審片

導演審片|精準回饋

導演可線上逐格審片與標註,回饋直達製作端,修改迭代更快。

逐格審片標註直達製作的回饋更快的修改週期
產品理念

我們不是把 AI 功能堆在一起的平台,而是為電影級表達而生的創作與製作平台。

目標不是讓人「更方便地用到更多 AI」,而是讓這些能力服務於精準的影像表達、忠實落地導演意圖,並支撐院線品質作品的製作與交付。

以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。

技術不該停在生成,更該幫助創作者完成作品。

OneTake GO
拍一次,一次到位。
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