重新定義電影工業生產流程

One Shot,One Take Go!

[REC] 讓 AI 電影製作從「反覆試錯」走向「可控生產」。

製作範式重構

從「碎片化工具」到「電影級生產系統」

從「碎片化工具」到「電影級生產系統」

傳統工業流水線

創意在層層接力中不斷妥協與耗損

  1. 01編劇
  2. 02原畫設計
  3. 03分鏡設計
  4. 04Layout
  5. 05動畫
  6. 06燈光渲染
  7. 07合成
  8. 08後期
ONETAKEGO 生產系統

讓技術不只是生成結果,而是真正幫助創作者完成作品

以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。

導演意圖
OneTakeGoAI 時代的影視工業製作系統
院線級成片
20×
效率提升
0 損耗
意圖直達畫面
全流程
工業級可控交付

⚠️傳統製作流程

工序太多、交接太多,原意一路流失。

PhotoshopMayaHoudiniUnrealArnoldRedshiftBlenderNuke3ds MaxV-RayCoronaClarisseCinema 4DZBrushSubstanceResolve

新時代全流程

一個平台,整個團隊都可以直接投入製作。

OneTakeGo一個平台,貫通從意圖到交付的電影級全流程
AI 電影製作優勢

同樣的效果,更低成本、更短週期、更強控制

把製作從「反覆試錯」推進到「可控生產」,以工業化管線與協作,實現院線級品質與交付。

AI ADVANTAGE
把數億與數年的預期,壓縮到數百萬與數月
從「AI 感很強」走向「院線級效果 + 精準控制」
以前
現在
製作預算
把預算從「堆人力、堆工期」轉向「堆品質與創意」。
數億
傳統製作:一部電影的基本盤
數百萬
AI 製作:達成相近效果
≈ 10×
製作週期
更短的迭代週期,意味著更快取得可用鏡頭。
數年
傳統製作:長週期製作與後期
數月
AI 製作:更快上線 / 上映
更快交付
質感與控制
讓製作從「碰運氣重試」走向「可控生產」。
AI 感很強
早期生成:隨機性高、難以精準控制
院線級效果
鏡頭、燈光與風格可控且一致
精準控制
生成不再是難題,完成才是。One take. Go.
無限畫布

無限畫布|貫通全流程

作為串聯上下游流程的載體,把資產、鏡頭、版本與交付統一在同一張畫布上。

流程貫通載體資產 / 鏡頭 / 版本統一可追溯、可復現
深度模式

深度模式|精雕細節

將抽象的「感覺」轉化為可調參數,把畫面質感打磨成可重複調用的標準。

鏡頭 / 燈光 / 材質節奏與時長控制參數預設可重用
DCC 兼容

DCC 工具兼容|AI 生成控制

結合 DCC 工具實現 AI 生成控制,將 Maya、Blender、Houdini 等專業工具的精確能力引入 AI 製作流程。

Maya / Blender / HoudiniAI 生成精準控制專業工具無縫銜接
AI 記憶

AI 記憶|越用越了解你

減少靠碰運氣重試,讓 AI 透過專案級記憶累積設定與風格,並在跨鏡頭製作中穩定延續。

專案級記憶更少重複提示詞更低重試成本
自家演算法

自家演算法|幀級控制

讓導演對藝術表達的掌控提升至幀級,一致性與可控技術作為底座,讓意圖穩定落到每一幀。

幀級控制一致性引擎降低隨機性
專業 × AI

專業 × AI|管線閉環

將動捕、超解析、運鏡,以及 Photoshop / UE / Maya / Blender 串成完整閉環:預演 → 生成 → 精修 → 再驅動。

動捕 / 實拍驅動PS 精修回流UE / Maya / Blender
專案管理

片場級協作|專案管理

以片場級專案管理組織鏡頭生產,讓分工、進度、評審、簽核與交付全程可追蹤。

多人協作權限隔離審核流轉 / 簽核版本歷史
三維空間

三維空間|立體化創作

在三維空間中構建場景與運鏡,讓 AI 生成的畫面突破平面限制,擁有真實的空間感與景深層次。

三維場景構建空間感與景深運鏡路徑規劃
導演審片

導演審片|精準回饋

導演可線上逐幀審片與標註,讓精確到幀的回饋直達製作端,減少溝通損耗並加速修改迭代。

逐幀審片標註回饋直達製作修改迭代加速
產品理念

我們不是「AI 功能集合平台」,而是面向電影級表達的創作與生產平台

我們的核心目標,不是讓使用者「更方便地用到更多 AI」,而是讓這些 AI 能力真正服務於精準的畫面表達、導演意圖的落地,以及影視級作品的生產與交付。

以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。

讓技術不只是生成結果,而是真正幫助創作者完成作品。

OneTake GO
一次開拍,一次完成。
© 2026 OneTake GO. 保留所有權利。
Beta申請內測