從「碎片化工具」到「電影級生產系統」
創意在層層接力中不斷妥協與耗損
- 01編劇
- 02原畫設計
- 03分鏡設計
- 04Layout
- 05動畫
- 06燈光渲染
- 07合成
- 08後期
讓技術不只是生成結果,而是真正幫助創作者完成作品
以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。
⚠️傳統製作流程
工序太多、交接太多,原意一路流失。
⚡新時代全流程
一個平台,整個團隊都可以直接投入製作。
[REC] 讓 AI 電影製作從「反覆試錯」走向「可控生產」。
創意在層層接力中不斷妥協與耗損
讓技術不只是生成結果,而是真正幫助創作者完成作品
以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。
⚠️傳統製作流程
工序太多、交接太多,原意一路流失。
⚡新時代全流程
一個平台,整個團隊都可以直接投入製作。
把製作從「反覆試錯」推進到「可控生產」,以工業化管線與協作,實現院線級品質與交付。
作為串聯上下游流程的載體,把資產、鏡頭、版本與交付統一在同一張畫布上。
將抽象的「感覺」轉化為可調參數,把畫面質感打磨成可重複調用的標準。
結合 DCC 工具實現 AI 生成控制,將 Maya、Blender、Houdini 等專業工具的精確能力引入 AI 製作流程。
減少靠碰運氣重試,讓 AI 透過專案級記憶累積設定與風格,並在跨鏡頭製作中穩定延續。
讓導演對藝術表達的掌控提升至幀級,一致性與可控技術作為底座,讓意圖穩定落到每一幀。
將動捕、超解析、運鏡,以及 Photoshop / UE / Maya / Blender 串成完整閉環:預演 → 生成 → 精修 → 再驅動。
以片場級專案管理組織鏡頭生產,讓分工、進度、評審、簽核與交付全程可追蹤。
在三維空間中構建場景與運鏡,讓 AI 生成的畫面突破平面限制,擁有真實的空間感與景深層次。
導演可線上逐幀審片與標註,讓精確到幀的回饋直達製作端,減少溝通損耗並加速修改迭代。
我們的核心目標,不是讓使用者「更方便地用到更多 AI」,而是讓這些 AI 能力真正服務於精準的畫面表達、導演意圖的落地,以及影視級作品的生產與交付。
以 AI 推理與演算法為底座,以電影級表達為核心,以可控交付為目標。
讓技術不只是生成結果,而是真正幫助創作者完成作品。